来美国后才知道有一句简单精辟的短语–“Get paid to do what you love!”(“开开心心地工作赚钱”)。至今还清晰记得第一次听到这话时那种全身被雷焦的震撼感!遗憾的是,在大陆我从未听说过这最起码的择业法宝!想当年高考,我和同学们选择专业的指导思想无非是“稳定第一”、“金钱至上”或者“啥时髦学啥”。我不知世上有啥专业能永远领导着潮流,有多少人象我一样后来在职场绕着大弯走,又有多少人为当年选择猛吞后悔药。在浙大读研究生时,一位外籍英文教师发现我们班一个惊天秘密:班上几乎所有学生都不喜欢自己专业!令她不解的是,那为什么还去读研究生、从事不喜欢的行当,岂不是找罪受吗?!切,这老外真没见识!全中国有几个人喜欢自己的工作?再说,轻松愉快的活轮得到你吗?。。。
多年过去了,自己不知不觉成了家长,而且还当了大学教师。环视四周,不少华人孩子因数理拔尖而选择理工医商专业。但作为过来人,我不得不承认许多理工医科工作是挺枯燥的。据网络资料显示,美国大部分朝九晚五工作族不喜欢自己的工作!现在轮到我来扮演那个老外:“他们当初为什么做错选择?我们的孩子将来会不会重蹈覆辙?”以前我们这代人为追求生活稳定,奉行“学好数理化,走偏天下都不怕”,在当前的裁员潮里,这教义我自己都不信了,更别说兜售给下一代。年初有则网络新闻吸引了我:山东一美院招生,光一个考场就有8千考生!照片里这么多人地挤在一个大厅考绘画,黑压压一片蔚为壮观。相比之下,在美华人孩子鲜有学美术的,尽管许多ABC从小就显示美术兴趣甚至天赋,长大后却极少从艺。其原因并非华人美术素质差,而是许多家长对美术职业缺乏了解而至。
曾几何时,除少数大师外,大部分画家都在为温饱挣扎,画画工作潇洒有余,养家不足。如今这些“事实”已成老黄历,美术行业时过境迁今非昔比。美术不再局限于画廊展厅,它已借助高科技渗透到诸多工业领域,除了工业设计,室内设计,建筑设计,服装设计等老行业外,美术师更在众多娱乐作品设计制作里举足轻重:电影、电视、动画,游戏,网页等等。作为全球的娱乐业老大,美国在影视动漫游雇用了大量美术师。现代影视作品里不少人物场景是完全非现实的,得靠电脑“伪造”,虚幻角色和场景(比如飞禽走兽、星际空间)先由画家设计视觉图,再用软件或道具处理制成。既使普通电影,也先由画家绘制一套系列画,把人物场景、摄影角度和光影效果布局妥当,然后再开机拍摄。如果说电影制作过程中美术师的贡献有限的话,那么动画游戏的制作可是美术师大展武艺之地。早期的2维动画完完全全由美术师一帧一帧绘制而成,每秒动画需画24帧,工程浩大。八十年代开始,电脑图形技术把动画制作过程(半)自动化,大大提高画师的工作效率,也把儿童电视频道塞得爆满。另一方面,业界并不满足2维动画,一直在寻求3维效果。1995,PIXAR以“TOY STORY”率先打开3维电脑动画大门。之后,完全靠电脑生成图像的真实感动画一发不可收拾,成了目前影视业的新分支。估计大家在看 “MonstersInc”, “Finding Nemo”和 “WALL-E”这些优秀影片时可以领略电脑动画前途之光明,市场之巨大。电子游戏一直是个矛盾体:玩游戏可以帮助儿童发展智力,但一不留神也会让他们玩物尚志。游戏对下一代人已经产生了根深蒂固的影响,他们几乎每天摸触游戏,对游戏的热情绝对超出对科学、文学的热情。不少家长用“堵”来减少小孩对游戏的迷恋,也许应该换个角度想一想,是否可以把小孩对游戏的挚爱引导为生活之路—get paid to do what they love? 据Game Developer杂志最新数据,2008年游戏业平均年薪是$79,000 ,其中游戏美术师$67,379,虽然比游戏程序员的$85,024要逊色,但作为一门美术职业,已经很诱人了。此外,游戏的发展已经突破娱乐范畴,广告游戏、教育游戏、职场训练、军事模拟等等给游戏业的未来画了一个广阔的前景。不过得申明,做游戏远远不象玩游戏那么轻松,而且必须接受正规训练,不是一个贪玩不读书的孩子随便就能胜任。游戏美术师除了懂传统绘画外,还要掌握多种软件绘制数码画,制作3维模型,添加纹理,安插骨架,布置灯光摄像角度等等。当前越来越多的大学设置游戏专业,以满足市场之求。值得注意的是,在美国涉足游戏业的华人不多,或许是第一代移民不容易插足娱乐业之故,但下一代ABC们也绕道行就不可思议了。据笔者在加州艺术学院圣地牙哥分校的初步调查,校内学生半数为白人,二成为西裔,亚裔只占区区一成。这和加州各大学的亚裔超高比例简直是天壤之别。亚裔学生能在科学领域独占鳌头,难道在艺术方面不敌他人?事实上,我曾教过的亚裔艺术学生,在校各方面表现几乎无一例外地优秀。再看另一明证:日本是全球动漫游戏两大霸主之一,日本MANGA(漫画)在美国动漫业影响极大,可见艺术绝对不是亚裔的弱项。最近,我有幸培训朋友、邻居家的孩子绘画,我发现这些华人孩子不仅普遍喜欢画画,而且悟性强,学得快,如果他们能保持现在的热情,将来很有可能在艺术界幸福地工作一辈子。从前我们曾有“搞艺术的必须有天赋”之误解,在今天的游戏业,吃美术饭的绝大部分不是美术天才,他们全凭对美术喜爱而工作着,真的是“开开心心地工作赚钱”!几年前我系有个外州的美国女生,她特别钟爱圣地亚哥游戏公司“索尼在线”的网络游戏EVER-QUEST,她下定决心要参与这款游戏制作,于是千里迢迢来圣地亚哥求学游戏美术,毕业后也以优异成绩和技能顺利圆了她的梦。我敢肯定,在索尼的工作对她来说一定是种带薪的享受!
数年前我曾遇见一位母亲,她当时正为高中即将毕业的儿子报大学发难,她的儿子在数学、科学、文学、音乐、体育、美术、社交样样出类拔萃,甚至已考出私人飞行执照。但正因为特长爱好太多,在选大学专业时不知该从理还是从艺,哪个都舍不得放弃。我们华人父母估计也有类似情况,当孩子各方面优秀,熊掌和鱼不能兼得时,我们择业指导思想是什么?对行业的热爱还是对金钱的追求?这里有个好消息:工业美术的一个趋势是技术化–美术和技术紧密结合。一些院校已经开设艺术与科技一体化学科,比如卡耐基梅隆大学的娱乐技术中心给学生提供数理、电脑技术、艺术等全方位训练,为娱乐界培养新型人才。加州艺术学院也推出视觉游戏编程专业,该专业培养既能绘画又会编程的技术美术师—一种近年才应需而成的新职业。艺术和科技的另一融合领域是网页制作。随着互联网的爆炸性发展,网站网页制作已成一个大工业。现在的网页不再是一篇静态文章,而是包罗影视图像、音乐、游戏、数据库等一系列技术的百宝箱。这就是为什么网页设计师们要同时精通艺术设计和网页编程。如果你家孩子艺术和理工皆优,你不必象上面提到的那位母亲那样着急,现代社会需要左右大脑同时开弓的人才!
美术是每个人生来就喜爱的东西。如果说以前美术不能当饭吃的话,那么现在已经演变成一门正经的白领职业,而且道路之宽广超出我们想象。华人孩子里有艺术才华的大有人在,父母应该尽量把他们的天赋开发出来,艺术不仅能帮助学好科学,也是将来走向职场的一扇大门。希望家长在了解工业美术现状之后,不要把美术排除在择业范围之外。如果孩子们拥有一个喜欢的职业,开开心心工作,做父母的一定更加幸福自豪,你说是吧?
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